jueves, mayo 24, 2007

Creative Suite Tour 3

Adobe no quizo quedarse de luto. Por fin llega a Latinoamérica el tan comentado Adobe Creative Suite 3 o el “CS3” como lo conoce la mayoría.

¿Cuál es la importancia?
Como lo comentamos en el post anterior, Adobe compró hace un tiempo Macromedia. Con esta fusión se espera que los niveles de integración entre todos los programas de estas dos compañías alcancen niveles sensacionales y nunca antes vistos.

O sea, integración absoluta entre imagen, web, audio, video, posibilidad de realizar virtualmente todo tipo de tareas, multiplataforma para trabajar en web, películas, dispositivos móviles, DVD’s y tantas otras alternativas que nos ofrece este pack.

Para saber del evento de lanzamiento entra en Magentta

Adios Freehand, Crónica de una muerte anunciada

Artículo escrito para Magentta.

Adobe anuncio hace pocos días que definitivamente no seguirá desarrollando Freehand, no creará ninguna característica nueva ni publicará parches o actualizaciones para sistemas operativos o hardware nuevos. O sea que no habrá versión de este software para Windows Vista o para un Mac basado en Intel.

Freehand nos acompaña desde 1988, cuando lo creó la empresa Altsys y fue licenciado por Aldus. En 1994 Adobe adquirió Aldus pero no pudo quedarse con la licencia de Freehand ya que podía interpretarse como una practica monopolista por que Adobe ya poseía a Illustrator. En el 95’ Macromedia compró a Altsys y con ella a Freehand y lo siguió desarrollando hasta la versión MX en el 2003 pero después de esto prácticamente lo dejó botado ya que siguió actualizando otros softwares, como Flash o Dreamweaver, pero de Freehand ni luces.

10 años más tarde llegó el principio de su fin: el 2005 Adobe compró Macromedia y como es obvio, no iba a desarrollar dos tecnologías paralelas. Illustrator sobrepasaba con creces al escuálido Freehand por lo que su pasada por el obituario era inminente.

A pesar de que Freehand tiene muchísimos detractores siento cierto cariño por él, me a acompañado desde mis inicios de diseñador, me ha hecho pasar fuertes dolores de cabeza cuando se “pegaba” en la mitad de un trabajo, me ayudo a maquetíar innumerables proyectos haciéndome pasar más de algún momento de felicidad. Lo odie, lo putie y lo volví a instalar. Siempre a estado ahí, me salvó de más de un apuro y bueno creo que es parte de mi historia como diseñador.

Hasta siempre.

Fuente: John Nack, Senior Product Manager, Adobe Photoshop.

Gran estreno: Papelucho y El Marciano


Artículo escrito para Magentta.

El 17 de mayo se estrenó por fin en Chile la esperada cinta de animación nacional “Papelucho y el Marciano” y ya consiguió batir records en Chile en cuanto a visitas, superó a todas en taquilla a todas las peliculas chilenas y hoy se encuentra como la segunda más vista en todo el país (después de Spiderman, que por cierto está bien mala). Felicitaciones!!!

Papelucho es un icono de la literatura infantil chilena. Creado en 1947 por la pluma de Esther Huneeus, más conocida como Marcela Paz, quien se gano el corazón y admiración de muchas generaciones. La colección Papelucho comprende 12 tomos los que narran en forma de “diario personal” las aventuras de un flacucho y curioso niño.

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lunes, mayo 21, 2007

MANIFIESTO: 10 cosas que todo diseñador debe saber

Del blog Alzado.org de Cesar Martin recogemos este manifiesto:

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución
El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.


3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc... deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea "fotos", "texto" o una "necesidad". Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco...) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que "habla" entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

lunes, mayo 14, 2007

Quien dijo concurso??


El viernes caminaba tranquilamente por los pasillos de mi facultad cuando me detuve a leer un afiche (si es que se le puede decir así) que decía “Primer Concurso de diseño CMR Falabella” o algo así. Seguí leyendo “Diseño de la nueva Tarjeta CMR Joven”, premio 1° lugar: portátil Apple MA699, 2° lugar: Cámara profesional Nikon D40, 3° lugar Cámara Sony DSC 650”…. Interesante… “retirar las bases en secretaría de tu escuela” – ya – dije – esta es la mía.

Una vez con las bases en mano, leí, interesante, bien detallado todo, historia de la empresa, qué es la tarjeta, grupo objetivo: jóvenes de 18 a 25 años de edad… haber?? Espera un poco.. descripción del grupo objetivo: “son materialistas, quieren tener y tener, concretizan su éxito en bienes, no reprochan el consumismo…” “son gozadores, el carrete lo es todo…” “… se centran en ellos mismos y en su propio bienestar…” chuta que estamos mal los jóvenes ¿de verdad somos así? En fin seguí leyendo.

El pedido: diseñar la tarjeta, la gráfica para el punto de venta y una cuponera que soporte la tarjeta. Hasta el minuto está interesante. Si, si lo sé, las empresas hacen esto para ahorrarse plata contratando a estudiantes para que hagan la pega, pero puede ser una experiencia interesante y quién sabe, además no están malos los premios.

Seguí leyendo, uff la parte legal… Que??? “Los participantes y los ganadores aceptan que sus diseños serán de propiedad de CMR, quien tendrá la calidad de dueño y único titular de los derechos de propiedad intelectual e industrial que emanen de estos y podrán ser utilizados para los fines que ella estime conveniente, renunciando a realizar cualquier acto que impida o pueda impedir a CMR el normal uso, goce y disposición de los diseño” Que!!??? es decir, que si no gano ¿igual podrán usar mis diseños para lo que se les ocurra? Mmm no me esta gustando mucho eso.

… “Los ganadores autorizan expresamente a CMR a publicar sus nombres, localidad, imágenes o voces, con fines comerciales y/o publicitarios, comprometiéndose asimismo a prestar su colaboración para las actividades promociónales y publicitarias que fuera necesario para ello, sin derecho a compensación alguna, en la forma que CMR considere convenientes, durante la vigencia de la promoción, y hasta 24 meses posteriores a su finalización, renunciando desde ya a recibir cualquier compensación por estos conceptos QUE!!?? No!! ¿Voy a estar amarrado a ellos durante dos años después del concurso para lo que se les ocurra? ¿No será demasiado? Esta bien colaborar para la promoción del concurso, pero ¿hasta 24 meses después?

No gracias. Que pena, estaba interesado en concursar, pero ya me desanime.

El que quiera le regalo las bases.

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Links de Diseño

Los invitamos a conocer nuestro catalogo de Link que poco a poco irá creciendo. Esperamos que les sirva.

Links de Diseño

sábado, mayo 12, 2007

Plagiarius Awards


Desde el año 2004 en Alemania han premiado a los más plagiadores, un premio lleno de polémica y sin público que nace como una forma de paliar esta actitud en el ámbito del Diseño y la industria con fuertes consecuencias no solo en las economías sino también para las compañías y diseñadores.
Las primeras movilizaciones de Aktion Plagiarius en 1977 fueron informar sobre este ámbito y las serias consecuencias antes mencionadas y en 1990 contribuyeron en la situación legal de los plagiadores logrando 5 años de carcel para los imitadores.

¿Y COMO ANDAMOS POR CASA?

Pagina de Aktion Plagiarius

jueves, mayo 10, 2007

Diseñando para el otro 90%


“La mayoría de los diseñadores del mundo centra todos sus esfuerzos en desarrollar productos y servicios exclusivos para el 10% más rico de los consumidores del mundo. Es necesaria una revolución en el diseño para cubrir al otro 90%.”
Con esta frase el Dr. Paul Polak, fundador de la International Development Enterprise, hace la invitación para hacerse cargo de una iniciativa que esta alzando voces en varios puntos del planeta.

El 90% de la población mundial, o sea unas 5.8 mil millones personas, tienen poco o nada de acceso a la mayoría de los productos y servicios que nosotros utilizamos a diario; no tienen un acceso constante al alimento, al agua limpia, o al abrigo. El
diseño para el otro 90% es una iniciativa que explora un movimiento que esta tomando fuerza entre los diseñadores y otras profesiones, el diseñar soluciones económicas y sustentables para este “otro 90%.”
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Diseño Japones Hoy 100


Entre el 16 de mayo y el 17 de junio el
Museo Nacional de Bellas Artes (Chile) tendrá entre sus murallones la connotada exposición “Diseño Japonés Hoy 100”. Una muestra en la que podremos apreciar 100 objetos de uso cotidiano en Japón, diseñados en la década del noventa, y otros 13 objetos creados en los años cincuenta, en tiempos de la posguerra japonesa, los que dieron vida y forjaron las raíces del diseño actual.

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Web 2.0 Awards

El sitio SEOmoz publico ayer los resultados y ganadores de la segunda versión de los Web 2.0 Awards. Una selección de los mejores sitios con tecnología 2.0 de la web premiados en 45 categorías. Hay sitios muy interesantes que ni siquiera conocía y otros que ya tienen una consolidación mundial envidiable.

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domingo, mayo 06, 2007

Los juguetes de hoy

Todavía recuerdo que cuando pequeños éramos felices simulando que un pedazo de madera era un automóvil 4x4 que inclusive volaba por los aires. Creo que los niños de hoy se burlarían de nuestra inocencia con las alternativas que tienen... sino miren estos juguetitos.


Link: Discovery Store

Visto en: Gizmodo